Art-电子游戏美术风格体系——从视觉分类到概念原画研究
上一篇文章梳理了古典主义、印象派、立体主义、抽象艺术等美术流派。来到电子游戏,分类会再次变得混乱:有人把“二次元”和“赛博朋克”并列,有人把“PBR”和“卡通风”当成对立面,也有人把低多边形、独立游戏、治愈系和手绘风混在同一张表里。 这些词
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阅读更多第一次接触音乐的人,很容易从流派开始:蓝调、爵士、乡村、摇滚,下面还能继续分出三角洲蓝调、比波普、朋克、金属、独立摇滚。每种音乐都有相对清楚的声音特征、社会背景和继承关系。 美术看起来也应该有一张类似的地图:古典主义、浪漫主义、印象派、立体
阅读更多日常观察云层时,人们常用“鱼鳞状”或“将要下雨”一类经验描述。现代云分类系统只有两百多年历史,其内容也不只是为不同云形分别命名。 1. 在云图集出现之前19 世纪以前,云没有统一的名字。画家画云凭感觉,水手看云凭经验,农民望云凭口耳相传的谚
阅读更多排线(Hatching)是用紧密排列的平行线来表现明暗、质感和体积的素描技法。交叉排线(Cross-Hatching)则是在此基础上叠加不同方向的线层,以获得更丰富的调子层次。 排线如今常被视为素描基本功,但它的形成与早期复制技术关系密切。
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