Art-美术调色与直方图——从明暗组织到颜色判断
调色时最常见的困惑,往往不是“不知道滑块在哪里”,而是不知道画面究竟出了什么问题:是整体太暗,还是主体不突出?是颜色不够鲜艳,还是所有颜色都在争夺注意力?直方图明明没有碰到两边,为什么看起来还是灰?
直方图能把一部分视觉判断转化为数值观察,但它不会替我们决定画面应该是什么样。低调夜景可以大量集中在左侧,雾中的远山可以没有纯黑,高调插画也不必为了填满范围而硬加一块深色。
本文从美术中的颜色关系讲起,解释如何读懂灰度与 RGB 直方图,再把色阶、曲线、局部调整放回实际流程。讨论以屏幕上的 RGB 静态图像为主,适用于绘画、摄影后期与渲染图;颜料混色、印刷和 HDR 输出需要另外考虑各自的条件。
1. 调色首先是在组织关系
一幅画里的颜色很少能脱离上下文单独判断。同一块灰色放在黑色背景上显得亮,放在白色背景上显得暗;一块低饱和的橙色放在蓝灰背景里,也可能非常醒目。
因此,调色的目标应该先写成画面关系。例如:“让人物从冷暗背景中分离出来”“保留阴天的柔和,但让近景比远景更扎实”“让红色标志成为唯一强烈的色彩焦点”。这比“把对比度加 20”更能指导操作。
明度、色相、饱和度分别解决什么
| 观察维度 | 要问的问题 | 常见问题 |
|---|---|---|
| 明暗与明度关系 | 哪块更亮,形体是否清楚? | 主体与背景混在一起,亮部没有层次 |
| 色相 | 偏向哪种颜色,颜色之间如何呼应? | 固有色孤立,环境与主体缺乏联系 |
| 饱和度与彩度 | 哪些颜色更强烈,哪里应该克制? | 全图同样鲜艳,灰色过脏或重点不突出 |
| 冷暖关系 | 哪些区域相对偏暖或偏冷? | 光与环境关系不清,冷暖分区机械 |
这里的“明度”是美术中对明暗感受的概括。软件里的 HSL Lightness、HSV Value、Lab L*、RGB 通道值,并不是同一个量;“饱和度”和“彩度”在严谨色彩学中也有不同定义。不能只看滑块名称相似,就认为它们计算相同。
特别是 HSV 的 V:纯红 (255, 0, 0) 与纯绿 (0, 255, 0) 的 V 都达到最大,但两者的视觉明亮感并不相同。黄色和蓝色即使在某种模型里拥有相同数值,视觉重量也可能明显不同。
先建立明暗骨架,再安排颜色重点
缩小画面,或临时用一致的灰度转换方式观察,可以更容易发现大块明暗是否分组。但灰度检查只是辅助:不同去色方法会产生不同灰度结果,纯靠色相区分的区域也可能在灰度中合并。
在一张人物立绘中,可以先确认脸、头发、服装与背景的关系,再安排服装颜色。若脸与背景的明暗几乎相同,单纯增加脸部饱和度未必能解决阅读问题;局部提亮、压低背景或调整边缘,可能更直接。
“黑白关系成立”也不意味着彩色一定成立。相邻颜色可能产生不希望的振动,肤色可能被环境色压得不自然,这仍需回到彩色画面判断。
2. 直方图到底统计什么
直方图把像素按某个数值分组,再统计每组有多少像素。对一张 8 位灰度图,可以把它想成 256 个桶:值为 0 的像素放进第一个桶,值为 255 的放进最后一个桶。
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在常见的灰度显示中,左侧对应暗部,中间对应中间调,右侧对应亮部。这里没有天然分界线规定“85 以下一定是阴影”;阴影、中间调和高光的划分通常是便于操作的相对分区。
一个简单例子:100 个像素里,60 个值为 40、30 个值为 120、10 个值为 220。直方图就会在这三个位置形成不同高度的柱子。
峰的高度表示面积多,不表示那个位置更亮。 亮不亮看横轴位置,像素多不多看纵轴高度。大片平坦天空很容易形成高峰;一个很亮但面积很小的灯泡,可能只贡献一个很低的峰。
直方图往往会自动缩放纵轴。因此,不能因为两张图的最高峰一样高,就判断它们具有相同数量的像素,也不能直接比较不同界面截图的柱高。
数值范围不等于位深,也不等于物理曝光
8 位通道通常用 0~255 表示;16 位、浮点图像以及不同软件,可能采用不同内部范围和面板显示方式。面板即使仍然显示 0~255,也不代表图像内部只剩 256 个等级。
常见 sRGB 图像中的数值经过非线性编码,128 不代表白色一半的物理光量。相机、RAW 软件与渲染器显示的直方图,也可能处在不同处理阶段。比较前要先知道它统计的是原始数据、处理后的图像,还是显示变换后的结果。
Adobe 的直方图说明列出了通道、统计数据和多图层来源选项。实际操作时,先确认当前看的是整张合成图、选中图层,还是某个调整层相关的结果。
3. 常见分布怎样结合画面来读

上图是程序生成的教学灰度图,直方图由对应像素实际统计。它展示分布形状,不把随机色块当成真实作品的美术示范。
分布靠左:暗像素多
这可能是曝光不足,也可能就是夜景、黑色服装、暗背景肖像的正常结果。应检查的是:需要交代的暗部形体是否还能辨认,主体有没有必要的亮度分离,暗部是否已变成无法区分的一团。
黑衣人物站在暗室里,如果人物面部、轮廓和关键道具都清楚,左侧占多数未必需要修。为了把直方图推到中央而整体提亮,反而可能破坏夜景气氛。
分布靠右:亮像素多
雪景、白底产品图和高调插画都可能如此。重点是亮部是否保留了需要的结构,主体能否从大面积亮背景中被读出来。
白纸背景本来就可以接近白色,不能仅凭它形成右侧高峰就判定照片过曝。但如果白色衣服原本需要表现褶皱,却整片变成相同白色,就有必要检查细节丢失。
分布集中在中间:数值范围窄
这可能造成低反差,也可能是晨雾、远山、柔光人像需要的效果。低反差与“画面灰”不能完全画等号:前者描述数值关系,后者还可能包含焦点不清、颜色互相抵消、边缘组织不明确等问题。
如果目标是浓雾场景,保留窄调合理;如果目标是清晰的金属产品,却找不到明确暗面与高光,可能需要重新建立材质关系。
两个峰:存在两组主要数值
它可能来自明亮天空与黑暗地面,也可能来自黑白图形。两个峰之间缺少像素,并不自动意味着缺少应有细节:一张黑白标志本来就不需要丰富中间调。
双峰可以支持“明暗分组明显”的判断,却不能单独证明构图好、层次好或反差过大。
4. 为什么直方图不能替你看构图

上图左边是上下两块灰色,右边把所有像素位置打乱。两张图使用完全相同的像素集合,因此直方图严格相同,但空间组织完全不同。
这意味着直方图不知道亮部在脸上还是天空里,不知道主体在哪里,也不知道某个深色块是否破坏了视线流动。
看参考图时,应该把两种观察配合起来:直方图帮助判断面积与数值分布,缩略图和原图帮助判断这些面积如何组织。若背景占全图九成,它的分布还会淹没主体;此时可以单独选取主体或关键区域观察,避免用全图统计替代局部判断。
5. RGB 直方图怎样读
灰度或亮度类直方图主要回答“明暗分布怎样”;RGB 通道直方图分别回答“红、绿、蓝三个通道各自的数值怎样分布”。软件中的 RGB 合成统计与亮度统计可能不是一种算法,选择通道时要看清名称。
红通道高,不等于画面到处都是红色
白色 (255, 255, 255) 同时具有很高的红、绿、蓝通道值;黄色 (255, 255, 0) 同时有较高红、绿值。仅看红通道靠右,无法判断那些像素最终是什么颜色。
三条独立直方图还丢失了通道之间的配对关系。例如:
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两图每个通道都各有一个 0 和一个 255,所以三个通道的直方图分别相同;但图 A 是红青,图 B 是黑白。即使三通道分布完全一致,也不能据此判定画面没有偏色。
更可靠的偏色检查,需要结合应当中性的物体、光照意图和具体取样点。暖灯下的白墙可以合理偏暖,不能强行把所有白墙都调成通道相等。
单通道剪切可能早于整体变白
一个颜色从 (240, 80, 60) 继续增强,红通道可能先到上限,而绿、蓝仍有余量。画面此时不一定出现纯白,但红色内部的层次、色相变化可能已经受到影响。
所以,检查高饱和花朵、霓虹、红色布料或浓烈夕阳时,需要逐通道观察。亮度类直方图未碰右边,也不能保证每个颜色通道都安全。
通道边缘堆积只能提示端点像素存在,是否丢失了本应保留的层次,还需回看画面、取样或使用剪切警告。纯色图形与设计好的纯黑、纯白区域,本来就可能在端点集中。
6. 黑位、白位与剪切到底有什么区别
黑位可以理解为你给画面建立的暗端基准,白位是亮端基准;剪切则意味着一段不同的输入,被压到同一个边界值,原有差异无法在这个结果里区分。
例如,将所有大于等于 240 的值都映射到 255,原来的 242、248、253 就都变成相同白色。对已经这样导出且没有其他信息的图像再整体压暗,只会得到较暗的平坦色块,不会重新长出原来的细节。
RAW 或未合并的高位深工程有时还能从上游找回信息,但“当前预览发白”和“源数据已经不可逆丢失”不是一回事。相机屏幕上的直方图还可能依据处理后的预览生成,不能直接当作原始传感器数据的全部描述。
美术处理也不要求消灭所有纯黑和纯白:灯芯、镜面反射和剪影可以允许部分区域失去纹理。判断标准是,这些区域是否符合画面任务,以及重要信息是否被误伤。
7. 色阶与曲线如何改变分布
色阶:重新安排黑点、白点与中间调
在默认输出范围为 0~255、暂不考虑中间调参数时,如果把输入黑点设为 30、白点设为 220,中间区间可以近似理解为:
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原来的 30 映射到 0,220 映射到 255,区间以内被拉开;30 以下与 220 以上则分别被推向两端。
这解释了为什么移动输入黑白点可以增强反差,也解释了为什么拖过头会丢掉两端细节。若图像本来就是雾景,不能只因为两端留空就把滑块都拖到数据边缘。Adobe 色阶文档说明了输入、输出与中间调控制的区别。
输出黑点抬高,则是把最暗输出提高,例如不再允许落到纯黑。它与输入黑点右移方向不同:前者抬起暗端,后者可能压掉更多暗部。
曲线:决定每段输入被映射到哪里

在通常的 RGB 曲线坐标中,横轴是输入值,纵轴是输出值。对角线表示输入等于输出;某个点向上移动,表示对应输入被映射到更大的输出值。
直方图与曲线可能同时显示在一个面板里,但含义不同:直方图的纵轴是数量,曲线的纵轴是输出值。它们不能按同一套坐标意义去读。
曲线的局部斜率尤其有用:某一段更陡,意味着相近的输入值被拉得更开,那个数值区间的差异得到增强;更平,则意味着差异被压缩。典型 S 曲线会拉开部分中间调,并压缩部分暗端和亮端,但具体作用取决于控制点。
上图的 S 曲线使用教学函数 3x² - 2x³,只用于清楚展示映射关系,不代表软件某个预设的精确公式。
RGB 曲线为什么也会改变颜色
当同一个非线性函数分别作用于 RGB 通道时,各通道的比例可能改变,因此整体 RGB 曲线除了影响明暗,也可能改变饱和度与色相表现。
单独抬高红通道,在其他条件不变时会使对应数值区域相对偏红;压低红通道,会相对偏向其互补方向的青。绿对应洋红,蓝对应黄。这是 RGB 数值调整的关系,不是直接向颜料中加入互补色的配方。
调整层采用“明度”类混合模式有时能帮助减少颜色变化,但也不应视为严格无副作用的物理分离。每次仍要观察肤色、饱和色和边缘。
8. 调色工具应该怎么分工
| 工具 | 适合处理 | 容易误用的地方 |
|---|---|---|
| 曝光或整体明暗 | 大方向上的亮暗偏差 | 把主体局部问题当成全局问题 |
| 色阶 | 建立数值端点、调整整体范围 | 为填满直方图而剪掉层次 |
| 曲线 | 精细调整不同数值区间 | 控制点过多,产生突兀分段或色偏 |
| 色温与色调 | 调整总体光照色感、校正偏色 | 把所有环境光都中和掉 |
| 色相/饱和度 | 管理某类颜色与颜色强度 | 用高饱和掩盖明暗组织不足 |
| 蒙版与局部调整 | 分别处理主体、背景、特定材质 | 边缘明显,光照关系断开 |
“曝光”在不同软件中的具体实现并不完全相同。在线性光计算里,增加一档曝光对应光量乘二;不能据此把编码 RGB 的数值直接乘二,宣称一定等于所有软件的 +1 EV。
同样,提高饱和度也不会自动提高画面质量。更有效的策略常常是降低次要区域的颜色强度,给重点留出空间。自然饱和度等工具会采用各自的选择性处理,不宜理解为永远不会伤害肤色的按钮。
9. 一个完整案例:冷环境中的暖色人物
假设有一张傍晚人物插画:背景是蓝灰街道,人物穿暖色外套。当前问题是人物不突出,外套颜色发闷,脸部略偏紫。
以下是诊断流程示例,不是某张实际作品的处理记录,也不提供可以套用到所有图片的参数。
第一步:先判断焦点与面积
把画面缩小,确认人物轮廓与脸是否清楚。全图直方图偏左,但背景本来占大面积,又是傍晚,所以先保留整体暗调。
暂时单独观察脸部和周围背景。如果两者的明暗十分接近,先建立局部分离,而不是把整张图提亮。
第二步:用局部曲线整理明暗
在脸和上半身建立柔和蒙版,适当抬高中间调,同时观察亮部是否变得平。必要时压低紧邻主体的背景区域,而不是无差别压暗整片街道。
这里要看的结果是面部阅读与光照一致性。直方图可能变化不大,因为局部只占少量像素,但视觉效果可能明显改善。
第三步:处理脸部偏紫
先判断它是错误偏色,还是蓝色环境反光。观察皮肤的受光面、阴影面与邻近衣物,避免把所有冷色反光都消除。
如果受光面确实出现不希望的洋红倾向,可以在局部用色彩平衡或通道曲线做小幅修正。洋红的互补方向是绿,但修正强度应由局部颜色决定,不能把整条绿通道盲目抬高。
第四步:给暖外套留出色彩空间
先确认外套是不是过暗导致颜色难以辨认,再决定是否增加饱和度。若周围招牌和路面也很鲜艳,可以适度降低背景颜色强度,让外套成为主色重点。
同时检查红通道是否在高端堆积,以及布料褶皱是否还保留变化。若强行增色使红色细节变平,就要减小调整或改变处理方式。
第五步:重新检查整体
切换调整前后,分别看缩略图、正常观看尺寸与局部放大。检查焦点、边缘、肤色、暗部层次,以及蒙版附近是否出现不合理的亮边或色块。
最终直方图仍然可以偏左。判断这次调色是否成功,要看人物是否更清楚、暖冷关系是否更有说服力、傍晚气氛是否保留,而不是分布有没有被移到中央。
10. 用直方图分析参考图的方法
不要一开始就追着参考图的峰形调。先问参考图与当前图在题材、面积和光照上是否可比:白底半身像与暗背景全身像,即使肤色相似,全图统计也会完全不同。
可以按以下顺序分析:
- 看整体意图。 它是柔和、压抑、明快还是强烈?最重要的视觉区域在哪里?
- 拆大面积。 估计暗、中、亮区域分别由什么组成,不必追求机械百分比。
- 看颜色分工。 主色、辅助色、强调色分别在哪;鲜艳颜色是大面积铺开,还是集中在重点。
- 用直方图验证。 检查数值范围、主要分布与端点情况,必要时分区域、分通道查看。
- 回到关系。 借鉴它怎样组织主体与背景,而不是要求自己的图拥有相同峰形。
直方图匹配最多能帮助某种统计分布接近,无法自动复制光照、材质和构图。把像素重新排列,峰形都可以不变,因此相同峰形远不足以构成相同风格。
11. 三幅真实作品:把统计对应回画面
下面选用美国国家美术馆(National Gallery of Art,NGA)的三幅馆藏作品数字图。馆方在对应作品页将这些图像标注为公共领域、可免费使用。分析针对本文下载的数字复制版本,不把文件像素等同于原画的物理亮度,也不据此判断原作保存状态。
为了可比较,三图统一使用 sRGB 编码 RGB,灰度按 round(0.2126R′ + 0.7152G′ + 0.0722B′) 计算。这是对编码数值的加权灰度,没有先线性化,因此不是物理相对亮度,也不保证与 Photoshop 的 Luminosity 通道完全相同。直方图由文章所用 JPEG 的全部像素计算,不包含排版背景、标题和图表本身。
统计表将灰度粗分为 0~84、85~170、171~255,仅为阅读方便,不代表通用的阴影/高光判断标准。各图纵轴自动缩放,RGB 三条线在各自图内共用纵轴。
| 作品 | 0~84 | 85~170 | 171~255 | 灰度中位数 |
|---|---|---|---|---|
| 伦勃朗《自画像》 | 97.4% | 2.5% | 0.2% | 26 |
| 惠斯勒《白衣少女》 | 8.0% | 45.6% | 46.4% | 167 |
| 莫奈《日本桥》 | 7.8% | 82.2% | 9.9% | 120 |
百分比按一位小数四舍五入,行内合计可能不恰好为 100%。这些数值只用于本文版本;换一个摄影、扫描、色彩处理或压缩版本,统计会变化。
伦勃朗《自画像》:绝大多数数值很暗,脸仍然能成为焦点

作品来源:NGA《Self-Portrait》,1659。查看本文使用的作品图。
先看画面。 背景、帽子和大衣共同构成大面积棕黑色域。脸部相对明亮,眉眼、鼻梁、额头的起伏把观看重点集中在头部;下方手部虽然也有亮色,却被更暗的周围和较弱的细节组织压在次要位置。轮廓并不处处清楚,大衣的一部分与背景融合,让头部的分离更加显眼。
再看统计。 灰度中位数只有 26,约 97.4% 的像素处于本文划定的 0~84 区间。右侧较亮像素数量很少,在全图直方图中形成很低的尾部。这正好解释了一个视觉现象:脸是观看焦点,却不一定在统计图中形成醒目的高峰。注意力与像素面积并不成正比。
RGB 中蓝通道主要集中在较低值,红通道分布向右延伸得更多,与画面棕暖的整体色域相吻合。但棕色关系仍需通过图像确认,不能只靠单通道猜出物体颜色。
如何借鉴到调色。 做暗背景人物时,可以先让背景和大衣形成统一暗组,再用脸部受光与局部细节建立焦点。若为了“纠正靠左”把全图提到中灰附近,原本安静的大面积暗色会争取更多注意力,人物与背景的关系也可能改变。
练习时可以只选脸部观察直方图,再与全图比较:你研究的对象从“画面面积”变成了“脸部内部层次”。应保留多少暗部细节,由人物表达与交付要求决定,不能直接把这个版本的暗像素比例当成肖像画配方。
惠斯勒《白色交响曲第一号:白衣少女》:白色并不是同一个白

作品来源:NGA《Symphony in White, No. 1: The White Girl》。查看本文使用的作品图。
先看画面。 白裙与身后的浅色帘幕占据大面积,但它们没有被画成一整块相同的白:裙褶、袖口、帘幕的纹样与阴影,依靠细小的明暗和冷暖差异分开。深色头发在浅背景上形成明确形状,底部毛皮和地毯提供另一组较深的颜色,使画面没有漂成没有重量的浅色平面。
再看统计。 约 92.0% 的灰度值达到 85 或以上,但 171~255 区间只占约 46.4%。因此,更准确的描述是“中间调到较亮部分占主导”,并不是全图挤在纯白端点。这个版本灰度的第 95 百分位为 205:也就是约 95% 的像素不高于这一数值。视觉上的白,完全可以由远低于 255 的值承担。
通道图中,红色主峰比蓝色主峰更靠右。它与复制图里带暖意的浅色区域相呼应,但不能仅据此判定这是错误色偏,更不能把它直接归因为原作颜料或老化。
如何借鉴到调色。 做白衣人物、白色室内或浅色产品时,不要先把白色物体都推到 255。给褶皱与材质留出差异,再用头发、五官、配件等有限的深色建立形状。白色是否成立,与周围颜色和亮暗关系有关。
如果用黑点工具激进地压深细小阴影,原本柔和的浅色组织可能变脏;如果把所有暖白都中和成通道相等,也可能失去颜色之间的联系。更适合的练习是分别选取裙子与帘幕,比较局部数值范围,再思考它们怎样在相近明度中分离。
莫奈《日本桥》:中间调占多数,仍然有丰富的颜色变化

作品来源:NGA《The Japanese Footbridge》,1899。查看本文使用的作品图。
先看画面。 桥、植物与水面共同构成连续的绿色环境,但并非到处使用同一种绿。桥面偏青蓝,植被有黄绿与深绿,水面穿插蓝紫与偏暖的笔触。睡莲的小面积粉白和暖色点打破绿色连续性,弧形桥与水面花叶的横向组织帮助观看者辨认空间。
再看统计。 本文定义的 85~170 区间占约 82.2%,灰度中位数为 120;两端面积都较少,属于中间调主导的分布。但这不代表它缺乏颜色变化,也不意味着必须拉成强烈黑白反差。
RGB 图中,绿色通道的主要分布相对更靠右,符合大面积植被与水面环境。红、蓝通道仍然具有自己的宽度与尾部:绿色画面并不意味着红蓝通道没有作用。局部的粉、紫、蓝等颜色,要回到花叶和倒影的具体位置辨认,不能从三个边际分布中直接恢复出来。
如何借鉴到调色。 画森林、草地或池塘时,可以先在相对统一的明暗范围里建立不同绿的冷暖关系,再给花、反光等小面积区域留出强调空间。不必因为“绿色很多”就降低全图绿色,也不必因为“中间调很多”就立刻加一条很强的 S 曲线。
若想强化某一区域,先考虑局部明暗、色相或边缘是否足够,而不是同时把所有植物的对比度和饱和度推高。画面统一与局部变化可以同时存在。
三图放在一起,应该学到什么
伦勃朗这张复制图说明,少量相对亮的像素可以承担核心焦点;惠斯勒说明,白色材质需要内部差异而不是一律到顶;莫奈说明,中间调主导也可以依靠色相、冷暖和笔触组织空间。
三者没有一张需要向同一个“标准峰形”靠拢。更值得借鉴的是:什么占大面积,什么负责强调,相近颜色怎样分开,重要信息落在哪些局部。这里的美术判断来自对画面的观察,统计只是帮助核对面积与数值关系。
12. 显示与导出会影响判断
长时间盯着同一张图,视觉会适应当前偏色与亮度。适当切换中性背景、短暂移开视线,再回看调整前后,有助于发现过度处理。
显示器太亮时,图像可能被调得过暗;环境光与显示器色偏,也会影响颜色选择。直方图能提供数值线索,却不能替代显示条件的检查。
RGB 数值还需要结合色彩配置文件解释。同一组数值在不同色彩空间里不一定代表同一个颜色;“指定配置文件”与“转换到配置文件”也不能混用。前者改变解释方式,后者通常会重新计算数值来尽量保持颜色外观。
Krita 的色彩管理说明区分了工作空间、设备空间与输出过程。对常规网页图片,可以按目标要求转换到合适的输出空间并嵌入配置文件;印刷则应确认印厂要求并进行软打样。
导出后再重新打开成品,检查颜色外观、暗部、渐变和压缩痕迹。较高位深能减少多次处理中的量化损失,但不能凭空恢复已经丢失的源细节,也不能保证最终低位深输出没有色带。
若需要定位亮暗在画面中的横向分布,可以结合波形图;需要比较通道的空间关系,可以看 RGB Parade;研究颜色方向与强度时还可使用矢量示波器。它们提供不同证据,仍需结合画面观看。
总结
美术调色的起点,是确定画面需要怎样的明暗、颜色与注意力关系。直方图负责显示数值分布,曲线负责指定数值映射,蒙版让这些调整作用于需要的区域。
读图时,先看横轴位置与面积,再看端点、通道和局部;调色时,先诊断问题,再选择工具。低调不等于欠曝,窄调不等于失败,端点有像素也不等于重要细节一定损坏。
更有用的问题始终是:这些数值落在画面的什么地方,它们有没有支持形体、材质、气氛和焦点?让统计帮助判断,再让判断服务画面。
参考资料
- Adobe Photoshop:Use the Histogram panel:直方图面板的通道、来源与统计选项。
- Adobe Photoshop:Adjust tonal range and color balance using Levels:色阶中的输入、输出和中间调控制。
- Adobe Photoshop:Curves adjustment:曲线调整与控制点。
- Krita:Color Managed Workflow:色彩空间、配置文件与输出流程。
三幅实图的作品与许可信息见各案例的 NGA 馆藏页。三张基础示意图及三张作品分析排版图由本地脚本生成;真实作品的统计来自文章所用 JPEG 的实际像素,具体分区和色彩约定在案例前说明。统计数据保存在实图分析记录中,均非软件界面截图。