文章宇宙

共 54 篇 · 拖动旋转 · 点击切片查看文章
球体加载中…

最新文章

游戏开发

Design-如何开发一个Roguelike游戏

做 Roguelike,程序员出身的制作人最容易犯的错,是一头扎进程序生成和寻路算法的技术细节里,却忘了自己在做一个”产品”。技术是手段,产品是目的——这篇文章从制作人的视角出发,讲清楚做一款 Roguelike 要做的每一个决策、每一个坑

#Roguelike #游戏制作人 #立项
阅读更多
生活

Loy-为什么你越想改变一个人他越不变

有一种很反直觉的现象:真正变好的人,往往是在你没下场的时候变的;而那些你亲自劝过、陪过、讲过道理的人,常常原地不动。这不是巧合,背后有几个可以命名的心理学机制。把这件事拆开看,会发现”改变”这个问题的关键变量,往往不在对方身上,而在介入者的

#自我决定理论 #动机心理学 #家庭系统理论
阅读更多
AI

AI-把高质量画面训练成低配Shader的探索

很多人设想过一个很诱人的工作流:用离线渲染(路径追踪、多层 PBR、全局光照)渲出一批高质量的”标准答案”,喂给 AI 训练,最后得到一个能跑在低端手机上的 Shader——它的代码看起来像一堆无意义的数字,几乎没法阅读,但性能很好,效果又

#AI #Shader #神经渲染
阅读更多
自然

Art-云的分类——从国际云图集到观云识天

抬头看天是人类最古老的本能之一。但真正”看懂”云——知道它叫什么、为什么长成这样、预示着什么天气——却是一门只有两百多年历史的现代科学。 云的分类,本质上是一个关于”如何在流动的混沌中建立秩序”的故事。 1. 在云图集出现之前19 世纪以前

#云 #气象 #分类学
阅读更多
绘画

Art-排线技法发展史

排线(Hatching)是用紧密排列的平行线来表现明暗、质感和体积的素描技法。交叉排线(Cross-Hatching)则是在此基础上叠加不同方向的线层,以获得更丰富的调子层次。 理解排线的发展,很大程度上是在理解”画家如何用一根根线去对抗空

#排线 #素描 #速写
阅读更多
生活

Loy-把直觉训练成清楚表达

很多表达困难不是因为“没有想法”,而是因为想法在脑中出现时还不是语言。 尤其是偏直觉型的人,常常先得到一个整体感:这个方案哪里不对,这段关系有点紧,这件事背后好像还有一层动机。直觉像是先渲染出一张低分辨率的图,轮廓已经在,但边缘、材质、光源

#表达训练 #描述能力 #INFJ
阅读更多