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共 39 篇文章
2026
06-18 Base-GPU硬件架构基础 06-18 Base-Shader分支与GPU线程发散 06-18 Unity-Jobs与Burst原理和优化 03-10 Unity-GPUDriven草地渲染 02-10 Unity-SRP前向渲染管线 02-10 Unity-URP延迟渲染Feature 02-10 Unity-URP延迟渲染HBAO 02-10 Unity-URP延迟渲染SSR 01-30 Unity-BongoCat自动开箱
2024
06-15 UE5-MultiPass添加 06-05 UE4-DeferredDecal 05-29 Base-阴影ShadowMap相关 05-26 Base-矩阵和向量 05-23 UE4-添加GlobalShader 05-19 Base-各个坐标空间 05-11 UE4-PSOCache 04-05 UE4-距离场阴影DistanceFieldShadow
2023
09-18 UE4-GPU优化RazorForPS5 09-14 UE4-GPUScene 09-11 UE5-创建简单的插件Plugin 09-11 UE5-自定义MeshPass 09-10 UE5-自定义ShadingModel 09-08 UE5-自定义MeshComponent 09-05 UE4-关于植被HISM屏占比LOD的选择和切换 09-04 UE4-HISM剔除更新DFShadow 02-27 Unity-游戏渲染性能优化 02-23 Unity-URP代码架构 02-19 Base-TBDR架构
2021
12-11 Shader-屏幕空间
2020
07-31 Base-透明渲染 04-17 Base-PBR 04-02 Base-渲染管线 01-02 Base-引擎梳理 01-01 Base-卡通渲染 01-01 Shader-RayMarch
2018
12-10 Loy-Hexo使用备份 12-10 Loy-2018做游戏的开始 02-10 锅巴的游戏记录 02-10 锅巴的纪录片记录
2020 年 1 月 1 日 原理

Base-卡通渲染

#原理

卡通渲染的各个要素。

这个已经被研究的太多了,贴几个别人的链接吧。

脸部SDF阴影:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/701499903

博主2173关于卡通渲染的总结:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/109101851

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