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分类:Shader

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Shader

Unity-TA面试复习大纲

客户端 TA 岗位通常同时涉及 Unity URP/HDRP 管线、Shader 效果、性能分析、工具插件和美术工作流。复习时不仅要掌握 Shader 语法,还需要将这些知识组织成可以落地的技术支持体系。 复习目标包括: 能讲清

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Shader-屏幕空间

搬运知乎之前写的文章链接:(知乎把GIF转换成了MP4,不知道怎么显示在这里,就先这样吧) https://zhuanlan.zhihu.com/p/143261544

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Shader-RayMarch

光线步进(Ray Marching)是我在 Shader 里最喜欢的玩法:不用模型、不用贴图,几行距离函数就能在现场“长”出一个世界。 这篇把自己这些年踩过的点整理一遍:从为什么要“走”而不是“算”,到距离场的性质、软阴影/AO、

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