UE4-关于植被HISM屏占比LOD的选择和切换
UE的Mesh关于LOD的切换是用的屏占比ScreenSize,一般是美术设置几个屏占比的参数,本地看着差不多就行了。
下面研究下这个屏占比在引擎里是怎么运作的,方便理解和优化功能。
Q:这个ScreenSize是怎么生效的?A:ScreenSize先转换为距离,后续以距离的形式剔除和选择LOD。
Q:ScreenSize是如何转换成距离的?A:通过下面这个方法,把LOD的各个级别的ScreenSize转换为Distance,保存在LOD信息里。
也就是说,如果屏幕是方的的情况下:
ScreenSize如果是0.5,绘制距离范围就是物体包围球半径的两倍。
ScreenSize如果是1,绘制距离...
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