Unity-TA面试复习大纲
这次岗位是客户端 TA 方向,重点不是单纯背 Shader 语法,而是看你能不能把 Unity URP/HDRP 管线、Shader 效果、性能分析、工具插件、美术工作流 串成一个能落地的技术支持体系。 明天面试前的目标很明确:
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