AI-把高质量画面训练成低配Shader的探索
很多人设想过一个很诱人的工作流:用离线渲染(路径追踪、多层 PBR、全局光照)渲出一批高质量的”标准答案”,喂给 AI 训练,最后得到一个能跑在低端手机上的 Shader——它的代码看起来像一堆无意义的数字,几乎没法阅读,但性能很好,效果又
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