Art-电子游戏美术风格体系——从视觉分类到概念原画研究
上一篇文章梳理了古典主义、印象派、立体主义、抽象艺术等美术流派。来到电子游戏,分类会再次变得混乱:有人把“二次元”和“赛博朋克”并列,有人把“PBR”和“卡通风”当成对立面,也有人把低多边形、独立游戏、治愈系和手绘风混在同一张表里。 这些词
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阅读更多程序员开发 Roguelike 时,往往会率先研究地图生成、寻路和视野算法。这些问题固然重要,却通常不是项目失败的首要原因。更常见的情况是开发范围持续膨胀,或者经过长期制作,仍无法明确一局游戏的主要乐趣。 这篇从制作角度整理开发顺序。技术方
阅读更多学 A* 那阵子,光看书上写 open list、close list,看完还是一头雾水,索性自己用 Unity 写了个 Demo,一边写一边看算法到底是怎么找路的。做完发现这东西用来演示再合适不过——地图上随机生成一堆墙,点个地方,角色就
阅读更多一直觉得音乐可视化是个很迷人的东西——声音本来就是看不见的,如果能让它驱动画面,跟着节奏一起跳,那看视频和听歌就是两回事了。于是用 Unity 做了这个 AudioVisibleDemo,把一段音乐变成了能看的东西。
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