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Unity-RenderGraph机制分析

RenderGraph(渲染图)解决的核心问题不是“换一种写 Pass 的语法”,而是让渲染管线先知道整帧会发生什么,再决定怎么执行。 传统 SRP 写法里,ScriptableRenderPass 往往在执行阶段直接申请临时 RT、设置

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