标签:数值设计

← 所有标签

Design-如何开发一个Roguelike游戏

做 Roguelike,程序员出身的制作人最容易犯的错,是一头扎进程序生成和寻路算法的技术细节里,却忘了自己在做一个”产品”。技术是手段,产品是目的——这篇文章从制作人的视角出发,讲清楚做一款 Roguelike 要做的每一个决策、每一个坑

阅读更多