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Base-时域抗锯齿 TAA

Temporal Anti-Aliasing(TAA,时域抗锯齿)是当前游戏中最主流的抗锯齿方案。它不直接增加采样数,而是把过去若干帧的样本沿时间轴累积,以极低的每帧开销实现接近超采样的抗锯齿效果。 但它并非无代价——时域复用带来了 Gho

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